いやぁ~ しっかし 面白いなぁ ポケモン
アイテムの整理もラグひとつないし。
タッチペンでタッチするだけで整理できちゃう。
前作のポケモンも持ってこれるし今まで遊んだデータが無駄にならない
良いところは継承してるし
それでいて新しい楽しみが増えていてほんとうに面白い。
もう良い歳ですが全然遊べますね。
なにより近作はランダムマッチができるのが良いです。
僕はちなみに ブタを選んでスタートしました。
新ポケはナットレイがお気に入りです。
旧ポケはキノガッサとオオスバメが好きです。
クリアしてからほとんど遊んで無かったんですが
ちょっとまた始めました。
僕なんかはほんと適当にプレイしてるだけなんですが
詳しい人の話を聞くと
いがいと読みあいが熱く奥が深い戦闘なんだなぁと思います。
ただたんにレベルを上げるだけのゲームではなく
レベルを上げる際にどういったモンスターとどれだけ戦ったかによって
ポケモンの成長が変わるという点がすごく深いみたいです。
なのでやりこむ人にはすごいゲームのようです。
あれえっと何のブログだっけここ?
FF14は?
って感じですよね。
ん~ 書くこと無くてねぇ・・・
バザーが売れるまで放置してたんだけども
2回も落とされてなんだかアホらしくなってそれ以来ログインしてない。
もうちょい安定しないものかね。
売れるまでは生産もあげれないし・・
新しく何かを手に入れても損な気がするし
リテイナーは重いし売れないし・・・
仮に課金でリテイナー増やせたとして増やします・・・?
早くリテイナー増やせるようにしてほしいという声は聞くものの
・・・すごいなぁと思う。
個人的に今のままのリテイナーだったら金払ってまで追加したくないなぁ・・。
バザー機能なくていいから軽い倉庫を増やせるっていうならお金払うけど。
まぁ やりたいって思うまで無理にやらなくていいよね~。
アニマも貯まるし。
2010年10月27日水曜日
2010年10月24日日曜日
疲れた時のひそかな楽しみ と 営み
最近のひそかな楽しみ
製作や戦闘に飽きたときただブラブラとあちこちをふら付いていたんですが
ついでに FF14FAN さんのモンスター情報投稿に
まだ更新されていないものを発見したら投稿してみる という楽しみを見出しました。
といってもまだ僕が見たこと無いようなものまでアップロードされてて
僕がアップロードしたのは何点か抜けてるなぁと思った奴と ヘルベンダー。
240×160 ピクセル のサイズに調整して名前と撮影場所を沿えてアップロード。
ほんというとドロップ品とかもあるといいんだろうけど 狩れないしそこは・・(笑)
そいう感じで
いろんな場所をうろついてます。
製作はもうちょいシャードを貯めてからかなと思います。
アニマやっぱ足らない。
たしかPTやるよな~っていってたような~ と思ったら なんかみんなリーヴやってたんで
あれ~ と思って ソロでクルザスでギリギリの狩りをしていたら
後ろから 良かったら一緒にやりましょうと剣闘士さんから声をかけられました。
なんかこういうのいいですね こういう一期一会というのもすごく素敵だなぁって思いました。
もともと僕が今のLSに入ることになったのも
パーティー募集検索を初めて弄ってたら間違えて違う所属国のLS募集PTに入ってしまった所からだったような気がしてます。
リーヴを終えたみんなと合流しました。
これは槍術士さんが剣闘士さんに彫金で槍を治してもらっている所です。
クラフトあげておくと便利なんですね。
もうちょっと修理も便利になれば 戦闘職の人がわざわざ生産に手を出す必要なくなるのになぁ・・・
って思いますね。
んでまぁ
狩りの方は 自分は 18まであがりました。
もうソロではこのスピードであげられません。
でも目的が別で シャードちんたら集めながらとかなら 一人でもできなくは無いかなって思います。
とりあえずはなによりシャードが欲しい・・・。
たまったら また しばらく LSを外して製作と販売に専念しようかと思っている所です。
ぜにげば~♪(ゼルダの伝説の宝箱開けたときの音)
全然関係ないですけど
なぜ私が
レシオ・ヒポポタマス
ヒポポタマスと名づけたか
元ネタは とてもとても暗い歌 「ヒポポタマスの歌」 です。
あっさり死んじゃって~
これでおしま~い これでおしま~い。
2010年10月22日金曜日
あんまり急いでも仕方ないかな~。
なんだかんだ結構ランク上がってる方だと思いますが。
昨日
ランク30半ばの人を目撃したんだけど着てる物みたらモチベーションが下がった。
なんちゅう地味な装備・・・。
アーマリーシステムだの という割には装備の種類が少なくて選択の幅も狭いように思うし。
いったい何をモチベーションにすればいいのかちょっと良くわからなくなってきつつあります。
カッコいい鎧や剣は?
まぁ今後追加されるんだろうけれど・・・。
皆さんは何をモチベーションにがんばれるんでしょうか・・・。
とりあえず甲冑師は もうじき ホーバージョンなどなどが作れるかなぁ と思ってますが
シャードがどうにもこうにも足らない・・・。
はじめに生産ではなく戦闘系でシャードとドロップ品をがっつりためて(ローカルリーヴはこなしつつ)
それから生産をやるという方法で生産をあげているのであんまりお金かかってません。
が敵がドロップするシャードだと偏りがあります・・・。
僕は 土 火 風 が欲しいのですが。
グリダニアで狩りをしていると
集まるのは ほとんど 氷 土 たまに 火 まれに風 雷 という感じなので
ちょいと風が無い感じですね・・・。
土は無くならないだろ・・・と思うほどありましたが無くなりそうです。
要求される数がすごく多いです。10個とか要求されるのですぐに無くなる。
完成品の値段の半分はシャード代なんじゃないでしょうか(笑)
あまりお金を使わずに生産をしたいと思っているので
採掘師あたり上げてみようかなと思います。
ノートリアスが追加されるみたいですね。
ちゃんと倒せるもんなんでしょうか・・・。ドロップ品が市場に出回っても見つけるのも難しそうだしなぁ
僕にはあまり関係なさそう。
12月ですっけ?
課金しないで モンハンP3してた方が・・・。
あ・・なんでもないです。
でも 友達が買うって言ってたしどうしようかなって悩んでる自分が居ます。
ギルドリーヴ以外のクエストって無いんですかね・・・。
あれはあれでさくさくできるのは良いんですけれど。
FF11のような感じのクエストが無いから
街の人一人一人に対しての思い入れみたいなそういう物が薄いというか・・・。
あと・・・ アニマ消費 もなんですけれど
そういう方向じゃなくて
チョコボを開放するとか・・・。
そういう方向は考えて無いんですかね。
昨日
ランク30半ばの人を目撃したんだけど着てる物みたらモチベーションが下がった。
なんちゅう地味な装備・・・。
アーマリーシステムだの という割には装備の種類が少なくて選択の幅も狭いように思うし。
いったい何をモチベーションにすればいいのかちょっと良くわからなくなってきつつあります。
カッコいい鎧や剣は?
まぁ今後追加されるんだろうけれど・・・。
皆さんは何をモチベーションにがんばれるんでしょうか・・・。
とりあえず甲冑師は もうじき ホーバージョンなどなどが作れるかなぁ と思ってますが
シャードがどうにもこうにも足らない・・・。
はじめに生産ではなく戦闘系でシャードとドロップ品をがっつりためて(ローカルリーヴはこなしつつ)
それから生産をやるという方法で生産をあげているのであんまりお金かかってません。
が敵がドロップするシャードだと偏りがあります・・・。
僕は 土 火 風 が欲しいのですが。
グリダニアで狩りをしていると
集まるのは ほとんど 氷 土 たまに 火 まれに風 雷 という感じなので
ちょいと風が無い感じですね・・・。
土は無くならないだろ・・・と思うほどありましたが無くなりそうです。
要求される数がすごく多いです。10個とか要求されるのですぐに無くなる。
完成品の値段の半分はシャード代なんじゃないでしょうか(笑)
あまりお金を使わずに生産をしたいと思っているので
採掘師あたり上げてみようかなと思います。
ノートリアスが追加されるみたいですね。
ちゃんと倒せるもんなんでしょうか・・・。ドロップ品が市場に出回っても見つけるのも難しそうだしなぁ
僕にはあまり関係なさそう。
12月ですっけ?
課金しないで モンハンP3してた方が・・・。
あ・・なんでもないです。
でも 友達が買うって言ってたしどうしようかなって悩んでる自分が居ます。
ギルドリーヴ以外のクエストって無いんですかね・・・。
あれはあれでさくさくできるのは良いんですけれど。
FF11のような感じのクエストが無いから
街の人一人一人に対しての思い入れみたいなそういう物が薄いというか・・・。
あと・・・ アニマ消費 もなんですけれど
そういう方向じゃなくて
チョコボを開放するとか・・・。
そういう方向は考えて無いんですかね。
2010年10月20日水曜日
で でたー!!!
ソロ→PT狩り
どうも クルザス地方へやってきました。
(黒衣森のエメラルドモスから街道沿いに北西へ抜けたところ)
幻術師16ソロです。
アーバースクウィレル
赤表示、橙表示
なんとか・・・勝てる・・・感じ
赤表示なんで当然ですがw
アンテロープ・ドゥ
回復で粘って粘ってなんとか勝てます。
でも死ぬ事もあったので
人を呼んで PT狩りする事にしました。
来てくれたのは 17の槍術士さん二人。
アーバースクウィレル も アンテロープも美味しく狩れました。
端のほうにウルフが居ましたが あれは攻撃が痛かったです。
ここは狩場としては
まだまだ未開の地らしく 人も疎らで 獲物もいっぱいいてすごく稼げました。
少人数で美味しくいただけますよ。
WSが痛いので幻術士が居たほうが良いと思います。
一人の方が落ちてからは 場所を 黒衣森 に移して 狩りをしていました。
シックシェル も やってやれない事はない感じでしたが むちゃくちゃ強かったです。
少人数PTではガラコ あたりが美味しいかもしれません。
ただこちらは道がせまくさらに人が居て獲物の数が少ないので
そこそこといった感じですかね~。
ケチケチ生活をしてたら所持金は 55万ギルになりましたよ。
人からウインドシャード と 錫鉱 と 銅鉱 ぐらいしか買ったことないです・・・。
着たい装備が特に無いという。
2010年10月18日月曜日
ムントゥイとギルドリーヴ
黒衣森のキャンプ:エメラルドモス近くに ムントゥイ醸造庫と呼ばれるダンジョンがあります。
割と安全な場所でした
コウモリ と 鬼火 が襲ってきそうな感じでしたよ。
ずっとLSを外したまま 甲冑師をあげていたんですが
ひさびさにつけて見ました。
LS外しても メンバー欄には表示されるらしいですね・・・。
会話もコンフィグで切らないとずっと見えてるし、外す意味無いんじゃないか・・・?
とか思いつつ・・。
20~のギルドリーヴやります。 誰かやる~? との事。
15ですけど大丈夫ですか~? と尋ねてみると ☆1なら17ソロで余裕だから大丈夫だよと
言うことでしたので
3~4人で ☆2~3 をやってました。
やっぱり ☆で随分と難易度が違いますねー。
まえ ☆5とかやったときは 目玉飛び出るほどダメージがやばかった。
どこかで見覚えのあるインプさん。
16になって プロテス と シェルが使えるようになりました。
ケアルと強化魔法では修練値が入らないようになってるみたいなんで
リーヴやるときは攻撃もせにゃならんし なんかむっさテクニカルジョブ。
割と安全な場所でした
コウモリ と 鬼火 が襲ってきそうな感じでしたよ。
ずっとLSを外したまま 甲冑師をあげていたんですが
ひさびさにつけて見ました。
LS外しても メンバー欄には表示されるらしいですね・・・。
会話もコンフィグで切らないとずっと見えてるし、外す意味無いんじゃないか・・・?
とか思いつつ・・。
20~のギルドリーヴやります。 誰かやる~? との事。
15ですけど大丈夫ですか~? と尋ねてみると ☆1なら17ソロで余裕だから大丈夫だよと
言うことでしたので
3~4人で ☆2~3 をやってました。
やっぱり ☆で随分と難易度が違いますねー。
まえ ☆5とかやったときは 目玉飛び出るほどダメージがやばかった。
どこかで見覚えのあるインプさん。
16になって プロテス と シェルが使えるようになりました。
ケアルと強化魔法では修練値が入らないようになってるみたいなんで
リーヴやるときは攻撃もせにゃならんし なんかむっさテクニカルジョブ。
2010年10月16日土曜日
1年ぐらいは後手後手に回るかね。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=5e3d919f22e6deb1a93fb16cbdce82b5ebcf4246
まぁ・・・
買うか買わないか迷ってらっしゃる方は
今年いっぱいは 買う必要ないと思います。
アニマに関しては思うのは このポイントって・・・そもそも必要なんでしょうか。
なんか縛ってるだけな感じがしますよね。
なんでそう思うかといえば移動をする事がなんか全然面白くないんですよ。
FF11ではそこまで苦痛に感じなかったのになんでだろう と思うんですが
たぶんFF11では移動した先でクエストが受けられたり、移動する途中にアクティヴなモンスターが徘徊してたり
移動はものすごく不便ではありましたが冒険をする楽しみみたいな物がありました。
FF14はその点では 必要な場所以外行く必要はまったく無いのに移動しなきゃ行けない。
という点。
もっとフィールドを楽しくする必要があるんじゃないかなぁと思います。
徘徊するモンスターやNMも追加する予定があるという事なんでそれに期待ですかね。
キャンプや小さな村とかもいっぱいありますが なんかこー・・・。
だだっぴろい割りにすごく閉鎖的なんだよなぁ。
グリダニアだからですかね。
リテイナー市場は買い手には良いもんだろうけど売り手にはすごく微妙だなと思いました。
売るものがバラバラだったら結局人が集まる場所で売ったほうがいいと思うんで・・・。
公式や雑誌の宣伝に出ているような派手な服を着たりできるのはいつの事やら・・・。
そもそも
オープニングに出てくるような
幻術師がバリアを張って味方をかばったり、矢を炎で強化したり。
っていうああいうのは やっぱり ムービーだけのものなんですかね・・・。
矢の強化はどうでもいいですけど
バリアちょっと カッコいいな俺もこういうのやりたいなぁ って思ったんですけど。
できないんだろうなぁ・・・。
魔法のエフェクトもな~んか地味だし。 バーンとかにいたっては表示がでるだけだし・・・。
別のジョブをやってみようかなぁ・・・。
なんでムービーは派手なのにゲームはこんな地味なんだろう。
なんか愚痴ばっかりになっちゃいましたね。
すいません。
まぁ・・・
買うか買わないか迷ってらっしゃる方は
今年いっぱいは 買う必要ないと思います。
アニマに関しては思うのは このポイントって・・・そもそも必要なんでしょうか。
なんか縛ってるだけな感じがしますよね。
なんでそう思うかといえば移動をする事がなんか全然面白くないんですよ。
FF11ではそこまで苦痛に感じなかったのになんでだろう と思うんですが
たぶんFF11では移動した先でクエストが受けられたり、移動する途中にアクティヴなモンスターが徘徊してたり
移動はものすごく不便ではありましたが冒険をする楽しみみたいな物がありました。
FF14はその点では 必要な場所以外行く必要はまったく無いのに移動しなきゃ行けない。
という点。
もっとフィールドを楽しくする必要があるんじゃないかなぁと思います。
徘徊するモンスターやNMも追加する予定があるという事なんでそれに期待ですかね。
キャンプや小さな村とかもいっぱいありますが なんかこー・・・。
だだっぴろい割りにすごく閉鎖的なんだよなぁ。
グリダニアだからですかね。
リテイナー市場は買い手には良いもんだろうけど売り手にはすごく微妙だなと思いました。
売るものがバラバラだったら結局人が集まる場所で売ったほうがいいと思うんで・・・。
公式や雑誌の宣伝に出ているような派手な服を着たりできるのはいつの事やら・・・。
そもそも
オープニングに出てくるような
幻術師がバリアを張って味方をかばったり、矢を炎で強化したり。
っていうああいうのは やっぱり ムービーだけのものなんですかね・・・。
矢の強化はどうでもいいですけど
バリアちょっと カッコいいな俺もこういうのやりたいなぁ って思ったんですけど。
できないんだろうなぁ・・・。
魔法のエフェクトもな~んか地味だし。 バーンとかにいたっては表示がでるだけだし・・・。
別のジョブをやってみようかなぁ・・・。
なんでムービーは派手なのにゲームはこんな地味なんだろう。
なんか愚痴ばっかりになっちゃいましたね。
すいません。
2010年10月14日木曜日
2010年10月12日火曜日
【FF14】ハンマー戦士 板金マン【ネタ】
メインクラスは何? 「解りません。」
まだ決めかねてる・・という感じです。
なんか後々でてくるクラスとかの方が魅力ありそうな気がしませんか?
とりあえず幻術師をあげている状態です。
ステータスは右のプロフに表示されておるとおりの微妙なふりわけです。
PIEにはほぼ振ってないのですが・・代わりにSTRやDEX、VITなどに振ってます。
あとあと前衛をやりたくなるかもしれないと思ったときを思ったらなんとなく上げているといった所
ステータスは生産にもかかわってくるようなので難しい所です・・・。
生産をやってらっしゃる方々に便利なサイトをご紹介。
Final Fantasy XIV ZAM
http://ffxiv.zam.com/
すごい便利です。
ちょっと重いですけど何が便利なのかっていうのは
素材からレシピを逆引きできる所です。
http://ffxiv.zam.com/ja/item.html?ffxivitem=10005004
たとえば草布 の 利用レシピという所をクリックしてみると。
草布を使うレシピがズラーっと並びます。
これは非常に便利。
中間素材ができたけれど 一体これは何に使うものなのだろう・・・。
どんな人に売れば良いのだろう・・。
そんな悩みが解消できるかもしれませんね。
生産は楽しいのですが あんまり製品を大量に在庫できないので商売が難しい・・。
受注生産に近い。売れない物を作ってしまった後の処分に困る感じがなんともいえない。
蝋人形の館・・・じゃなくてリテイナー市場 で売れてもなんだか商売をしている気分になれないですよね。
実質やっている事はシステムをかいしたPC同士のやりとり。
確かにプレイヤーがログインしてない間に売り買いが行われているというのは便利だけど
それは某競売も同じ、つまりはFF11の競売よりも不便なものなわけで・・。
自分で 「盾うってますよ~☆」 なんてSayで言いながら商売をするほうがよっぽど楽しい。
「直してあげますよ~」 などなど・・。
カウンターを借りる事もできたけれど それならば そこで自分がその店の中にたって売りたい。
せめてリテイナーが動いたりしゃべったり町を歩き回ったり
そこで売り買いする事でなんらかのポイントが得られるとかぐらいは欲しい。
そうで無ければ
なんでこんな重いシュールな空間で買い物をさせたいのか良くわからない。
今のところバザー枠が限られているので そちらに出したりしているけれど。
個人的にはやっぱりせっかく作った商品なので自分で売りたいなぁ と思います。
方々に小さな町のようなものがあるけど あそこは活用されないのだろうか・・・。
なんだか行くだけ無駄な場所 みたいな感じ。
幻術師に関してはソロでギルドリーヴをやっています。
だいぶ森の奥まで一人で進めるようになってきました。
いま幻術師は14ですが 一人で ウルフ、ラセットヤーゾン、ヤングガラコ、フェアリーファンガー
あたりを狩るのが良い感じですかね。
ウルフやヤングガラゴは気を抜くと死にます。
後者は遠くから攻撃すると逃げてHPを回復する事もありそうなるとかなりキツイ。
それと、ファンガーについてですが。
体が脹れている時に攻撃をすると 毒を出す ような気がしてます。
ザナラーンでやるなら ドードー、カッパーコブラン あたり。
コブランは鉱石が美味しい。
彫金師なら是非狩ってみてはどうでしょうライバルが居なければ採掘より美味しいかも。
進みすぎると 格段に敵の強さが・・・。
っていうか この配置 は笑いました。
なんか後々でてくるクラスとかの方が魅力ありそうな気がしませんか?
とりあえず幻術師をあげている状態です。
ステータスは右のプロフに表示されておるとおりの微妙なふりわけです。
PIEにはほぼ振ってないのですが・・代わりにSTRやDEX、VITなどに振ってます。
あとあと前衛をやりたくなるかもしれないと思ったときを思ったらなんとなく上げているといった所
ステータスは生産にもかかわってくるようなので難しい所です・・・。
生産をやってらっしゃる方々に便利なサイトをご紹介。
Final Fantasy XIV ZAM
http://ffxiv.zam.com/
すごい便利です。
ちょっと重いですけど何が便利なのかっていうのは
素材からレシピを逆引きできる所です。
http://ffxiv.zam.com/ja/item.html?ffxivitem=10005004
たとえば草布 の 利用レシピという所をクリックしてみると。
草布を使うレシピがズラーっと並びます。
これは非常に便利。
中間素材ができたけれど 一体これは何に使うものなのだろう・・・。
どんな人に売れば良いのだろう・・。
そんな悩みが解消できるかもしれませんね。
生産は楽しいのですが あんまり製品を大量に在庫できないので商売が難しい・・。
受注生産に近い。売れない物を作ってしまった後の処分に困る感じがなんともいえない。
蝋人形の館・・・じゃなくてリテイナー市場 で売れてもなんだか商売をしている気分になれないですよね。
実質やっている事はシステムをかいしたPC同士のやりとり。
確かにプレイヤーがログインしてない間に売り買いが行われているというのは便利だけど
それは某競売も同じ、つまりはFF11の競売よりも不便なものなわけで・・。
自分で 「盾うってますよ~☆」 なんてSayで言いながら商売をするほうがよっぽど楽しい。
「直してあげますよ~」 などなど・・。
カウンターを借りる事もできたけれど それならば そこで自分がその店の中にたって売りたい。
せめてリテイナーが動いたりしゃべったり町を歩き回ったり
そこで売り買いする事でなんらかのポイントが得られるとかぐらいは欲しい。
そうで無ければ
なんでこんな重いシュールな空間で買い物をさせたいのか良くわからない。
今のところバザー枠が限られているので そちらに出したりしているけれど。
個人的にはやっぱりせっかく作った商品なので自分で売りたいなぁ と思います。
方々に小さな町のようなものがあるけど あそこは活用されないのだろうか・・・。
なんだか行くだけ無駄な場所 みたいな感じ。
幻術師に関してはソロでギルドリーヴをやっています。
だいぶ森の奥まで一人で進めるようになってきました。
いま幻術師は14ですが 一人で ウルフ、ラセットヤーゾン、ヤングガラコ、フェアリーファンガー
あたりを狩るのが良い感じですかね。
ウルフやヤングガラゴは気を抜くと死にます。
後者は遠くから攻撃すると逃げてHPを回復する事もありそうなるとかなりキツイ。
それと、ファンガーについてですが。
体が脹れている時に攻撃をすると 毒を出す ような気がしてます。
ザナラーンでやるなら ドードー、カッパーコブラン あたり。
コブランは鉱石が美味しい。
彫金師なら是非狩ってみてはどうでしょうライバルが居なければ採掘より美味しいかも。
進みすぎると 格段に敵の強さが・・・。
っていうか この配置 は笑いました。
2010年10月10日日曜日
生産系甲冑師
ようやくホプロンを作れるようになりました。
もう一通り行き渡ったあとなのか・・・売れ行きは微妙です。
ギルドリーヴで7ぐらいまでお金かけずに板金を上げた後は、
メタルバックル(カッパー)(サブリガ、リストなどの中間素材)で11まで上げきりました。
参考メモ:
【メタルバックル(カッパー):カッパープレートレット2、カッパーナゲット】
【カッパープレートレット:カッパーナゲット3】
【カッパーナゲット:グリダニア アルダイルン店売り 400ギル】
革細工では完成品に良く使う結構優秀な中間素材のようですけど
要求される数は1個、2個。
現在のアイテム販売の仕様では装備を作っても多売できない。
一度にたくさんでき過ぎちゃってとてもとても売りさばけないメタルバックル・・・。
長い目で売っていかないといけないかもしれない…これはまるまる赤字かもしれない。
仮にアイテムの売り場を整えたとしてもかなり問題を抱えたままのマーケットになりそうな事は
もう見えています・・・。
売り場追加と同時になんらかの対策が期待されますね。
今回は競売ではなくあくまでプレイヤー間でアイテムのやりとりをして欲しいようなニュアンスを感じますけど
それならばもっと売らせて欲しい。取らせて欲しい。
具体的には
・バザーできる数を増やす。
・素材のHQ品を無くす(モコ草+1、鉱石+1 など)(1枠の無駄、鞄の肥やしでしかない。)
・壊れたままの装備を使用し続けると壊れるorそんな装備を壊す敵がいる(完成品があまり売れないから)
・修理希望はバザーと別枠、別アイコン、修理希望を検索可能(出張修理屋的な)
・ギャザラー、生産職時の装備品の消耗度の見直し(戦闘職の装備を直すより自分の装備を自分で治している現状)
・食事効果の目視化
こんな所を私は感じます。
いまの状況でプレイヤーができることは
プレイヤー同士のアイテムのやり取りではなく
いらないアイテムをとにかく店売りするもしくは捨てる 事による鞄の整理整頓です
自分もアイテムを整理していたんですけども。
まだ空きはあるのに鞄がいっぱいと言われたり・・
なんかアイテムのやりとりがすこぶる遅い・・・。
うーん・・・。
開発の皆さんも
実際に初めからプレイされてみては良いのでは無いでしょうか。
やってたら普通に感じる点がいくつもあると思うのですが・・・。
僕たちが思い描いている幻想のゲームになるまでを遊ぶゲームやったんやろか。
2010年10月8日金曜日
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=c212d343fe5144953cc9896cfd91383158587e1b
だそうです。
こういうものを説明書になんで書かないかなぁ・・・
インストール方法と金の払い方とキャラの作り方と基本操作 しか書いてないんでね。
作ってる人は仕様を理解してるからそれで良いのかもしれないけど。
やってる側は理解できて初めて楽しいと思えると思うんですよ。
ただでさえややこしいのに・・・読んでも正直ピンとこないんですけど
得られるのが補助効果というのがなんというかまた解りづらい。
ぱっとみて解るほどに結構効果のあるものなんでしょうか。
検証などが期待されます。
FF11の連携 みたいな派手な追加ダメージ とかのほうが解り易くて良い気がしますけどねぇ。
購入者あてにただで追加説明書を郵送して!
部位損傷というのはなかなか面白そうですね。
これもこの記事を見ないと解らないというか
ようやく狙ってウェポンスキルを打ってみよう!という気になったんじゃないでしょうか。
モンスター博士のような人がPTに居てくれれば
この敵のこの部分は壊せるから ぜひ壊そうよ みたいな
そんな風になればよいですね。
やっぱりβから発売までの期間が短すぎですよね。
なんでちゃんとしっかり形にしてから売らなかったんだろう
課金が始まったらもっと厳しい意見も出てくると思いますけど。
自分としては 良くなってくれると期待して遊んでいこうと思います。
だそうです。
こういうものを説明書になんで書かないかなぁ・・・
インストール方法と金の払い方とキャラの作り方と基本操作 しか書いてないんでね。
作ってる人は仕様を理解してるからそれで良いのかもしれないけど。
やってる側は理解できて初めて楽しいと思えると思うんですよ。
ただでさえややこしいのに・・・読んでも正直ピンとこないんですけど
得られるのが補助効果というのがなんというかまた解りづらい。
ぱっとみて解るほどに結構効果のあるものなんでしょうか。
検証などが期待されます。
FF11の連携 みたいな派手な追加ダメージ とかのほうが解り易くて良い気がしますけどねぇ。
購入者あてにただで追加説明書を郵送して!
部位損傷というのはなかなか面白そうですね。
これもこの記事を見ないと解らないというか
ようやく狙ってウェポンスキルを打ってみよう!という気になったんじゃないでしょうか。
モンスター博士のような人がPTに居てくれれば
この敵のこの部分は壊せるから ぜひ壊そうよ みたいな
そんな風になればよいですね。
やっぱりβから発売までの期間が短すぎですよね。
なんでちゃんとしっかり形にしてから売らなかったんだろう
課金が始まったらもっと厳しい意見も出てくると思いますけど。
自分としては 良くなってくれると期待して遊んでいこうと思います。
2010年10月7日木曜日
エーテリアルゲート、ビヘスト
キャンプではなくエーテリアルゲート という物があります。
マップで言うと キャンプとは別でへんな名前のついた 場所です。
アニマ消費でキャンプまで運んでくれる場所、MP回復ポイントと行った所でしょうか。
あとは ここでも ビヘスト が起きます。
ビヘスト? なにそれ って方 多いと思います。 まったく僕も知りませんでした。
各キャンプ、エーテリアルゲートで定期的に行われる討伐作戦
現実世界での1時間ごと、00分に発生する
00分になると特務隊長が各地に出現し、5分の間15人までの有志を募集する
05分になると作戦が開始され、30分の間に標的となるモンスターを全て討伐できれば作戦成功
30分が過ぎるか、特務隊長に話しかけてリタイアしてしまうと失敗となって終了する
無事に終えると、難度に応じた報酬が得られる
んだそうです・・・。
ためしに参加してみました
つええええええええええええええええええ
ギルドリーヴは難易度調整ができるので1人でも そこそこできますが
これはあらかじめ決められた難易度のもののようですので
お友達とお誘い合わせの上 やるコンテンツかもしれないですね~。
2010年10月6日水曜日
2010年10月5日火曜日
PT戦闘の現状考察
リージョナルリーヴにおける戦闘を体感してヒーラーの目線からの感想です。
良い面も悪い面もあります。
現在確認している不具合についてなど
【PT戦闘】
・スムーズで展開が速い、その分敵から受けるダメージがデカイのでヒーラーの役割は重要
・現在ターゲットしている対象が解りずらい&別の対象に切り替えずらい(ヒール難しい)
・マウスを使いターゲットを選ぶとやりやすいがコントローラーから持ち帰るときのリアルタイムラグ(PS3版ではどうするのか)
・バトルレジメンの必要性はあまりない(ややこしい上に普通に殴った方が早い)
・PTメンバーの名前が見えなくなりターゲットすることもHPを見ることもできなくなる不具合がある(ヒーラー死亡)
【比較されがちなFF11との大きな違い(PT戦)】
・ギルドリーヴをすればレベル上げと金策が同時に行える
・難易度を調整できるのでソロでもレベル上げができ大人数でもできる
・多対多が多い
・敵が逃げる(伏兵が現れたり、強制的にタゲを切る事でHPを回復したりする)
・FF11 マニュアル FF14 カオス
総合:
遊んでみると遊んでみただけあって結構楽しいですね
今はカオスな楽しさがある。
PTを組んでいる時だけでもターゲットの切り替えをもう少しなんとかして欲しい。
せめてFF11みたいな感じにはならないのだろうか・・・
素人がわずかのプレイでこう思うわけだから何年もかけて作ってらっしゃる
プロの方々にはなんとかして欲しいものであります。
マクロも少々組みづらいですね。
コピー、ペーストなどができない
外部ツールでマクロをスムーズに弄るツールを公開してらっしゃる方がいるぐらいです。
個人的にもっと細かい要求をするならば
製作で覚えたレシピや外部サイトではなくてゲーム内で
リンクシェルメンバーの現在の居場所とジョブもっといえばプロフィールぐらいゲーム内で把握したいですね・・・。
楽しいと思う部分よりも不便に感じる部分がすごく多いです。
これのためにパソコンを新調した僕的にはなんていうか・・・
楽しむしか無い状態
良い面も悪い面もあります。
現在確認している不具合についてなど
【PT戦闘】
・スムーズで展開が速い、その分敵から受けるダメージがデカイのでヒーラーの役割は重要
・現在ターゲットしている対象が解りずらい&別の対象に切り替えずらい(ヒール難しい)
・マウスを使いターゲットを選ぶとやりやすいがコントローラーから持ち帰るときのリアルタイムラグ(PS3版ではどうするのか)
・バトルレジメンの必要性はあまりない(ややこしい上に普通に殴った方が早い)
・PTメンバーの名前が見えなくなりターゲットすることもHPを見ることもできなくなる不具合がある(ヒーラー死亡)
【比較されがちなFF11との大きな違い(PT戦)】
・ギルドリーヴをすればレベル上げと金策が同時に行える
・難易度を調整できるのでソロでもレベル上げができ大人数でもできる
・多対多が多い
・敵が逃げる(伏兵が現れたり、強制的にタゲを切る事でHPを回復したりする)
・FF11 マニュアル FF14 カオス
総合:
遊んでみると遊んでみただけあって結構楽しいですね
今はカオスな楽しさがある。
PTを組んでいる時だけでもターゲットの切り替えをもう少しなんとかして欲しい。
せめてFF11みたいな感じにはならないのだろうか・・・
素人がわずかのプレイでこう思うわけだから何年もかけて作ってらっしゃる
プロの方々にはなんとかして欲しいものであります。
マクロも少々組みづらいですね。
コピー、ペーストなどができない
外部ツールでマクロをスムーズに弄るツールを公開してらっしゃる方がいるぐらいです。
個人的にもっと細かい要求をするならば
製作で覚えたレシピや外部サイトではなくてゲーム内で
リンクシェルメンバーの現在の居場所とジョブもっといえばプロフィールぐらいゲーム内で把握したいですね・・・。
楽しいと思う部分よりも不便に感じる部分がすごく多いです。
これのためにパソコンを新調した僕的にはなんていうか・・・
楽しむしか無い状態
2010年10月2日土曜日
FF14 ネタSS 「子供店長 その1」
少しの時間でもみんなと遊べる点
今日は別の用事があったので 遅く帰ってきました。
ちょっとだけログインして 一人でリーヴをこなしていたのですが。
1人のリーヴに何人もの人が参加できる と言う事で。
僕のチケットで 他の方達も一緒に ギルドリーヴをしました。
敵が逃げていく所をみんなで追いかけている図
ちょっとランク高めのリーヴ を受けてみましたが
自分は低かったので何回か死にましたが それでもなかなか楽しかったです。
多数対多数だったり 位置取りを気にしたり 結構動き回る戦闘なので
味方をうまくターゲットできなくてケアルが非常にかけにくい印象を受けました。
なんか俺のやり方がおかしいのかもしれません。
簡単なやり方みたいなのあるのだろうか・・・。
さくっと終わるしギルとアイテムと経験値の報酬がもらえたので
気がつくと結構な稼ぎになっていました。
幻術師も7 まであがりましたので
毎日ギルドリーヴだけこなすだけでもかなり強くなれそうです。
ちょっとだけログインして 一人でリーヴをこなしていたのですが。
1人のリーヴに何人もの人が参加できる と言う事で。
僕のチケットで 他の方達も一緒に ギルドリーヴをしました。
敵が逃げていく所をみんなで追いかけている図
ちょっとランク高めのリーヴ を受けてみましたが
自分は低かったので何回か死にましたが それでもなかなか楽しかったです。
多数対多数だったり 位置取りを気にしたり 結構動き回る戦闘なので
味方をうまくターゲットできなくてケアルが非常にかけにくい印象を受けました。
なんか俺のやり方がおかしいのかもしれません。
簡単なやり方みたいなのあるのだろうか・・・。
さくっと終わるしギルとアイテムと経験値の報酬がもらえたので
気がつくと結構な稼ぎになっていました。
幻術師も7 まであがりましたので
毎日ギルドリーヴだけこなすだけでもかなり強くなれそうです。
2010年10月1日金曜日
FF14 Bohdum鯖 日記
9月30日 Bohdumという暁の鯖に舞い降りた漆黒の光のそして暗黒の堕天使
「Reshywo Hippopotamus」 レシオ・ヒポポタマスです。どうも。
ご覧の通り カバではありません。バカです。
というわけで ログインオンラインなんてなかったですね。
普通にプレイできました。
とりあえずβで要領は掴めたので
はじめに生産職を選ぶ必要はさほど無いなと感じたので
戦闘職でシャードなりクリスタルなり稼いでそれからやればいいかなと思い
幻術師を選択しました。
感想としては「魔法つえええええ」
グリダニアでふらつきつつ メニュー欄からPT参加募集を見てみると
いくつか 出てきました。 へ~ 結構 日本人いるんだなぁ
と思い もういっかい ぽちっと 押すと
パーティーに参加しました
あれえええ??ww
間違って参加しちゃったああww
きけばLS募集のパーティだったようでした。
これも何かの縁なのでリンクパールを貰ってくださいと言われ
よーし棚から牡丹餅だぜ! と思い ぜひください! といいますと
なんとなんと・・・。
リンクシェルリーダーは リムサロミンサにいるとの事でした。
結構遠くからでもPTに参加できるんですね 驚きました。
せっかくなのでβで培った地理知識を元にリムサロミンサまで行ってみました。
素敵なリンクシェルに出会えたような気がします。
LSの名前は「ディスティニー」
私の天ボケから始まった縦断でしたが まさに運命的なものを感じます。
ああ それと うちのリテイナーを紹介しておきます
「Kattekuretaraosawariok」
買ってくれたらお触りOK ちゃんです。
よろしくおねがいします。
「Reshywo Hippopotamus」 レシオ・ヒポポタマスです。どうも。
ご覧の通り カバではありません。バカです。
というわけで ログインオンラインなんてなかったですね。
普通にプレイできました。
とりあえずβで要領は掴めたので
はじめに生産職を選ぶ必要はさほど無いなと感じたので
戦闘職でシャードなりクリスタルなり稼いでそれからやればいいかなと思い
幻術師を選択しました。
感想としては「魔法つえええええ」
グリダニアでふらつきつつ メニュー欄からPT参加募集を見てみると
いくつか 出てきました。 へ~ 結構 日本人いるんだなぁ
と思い もういっかい ぽちっと 押すと
パーティーに参加しました
あれえええ??ww
間違って参加しちゃったああww
きけばLS募集のパーティだったようでした。
これも何かの縁なのでリンクパールを貰ってくださいと言われ
よーし棚から牡丹餅だぜ! と思い ぜひください! といいますと
なんとなんと・・・。
リンクシェルリーダーは リムサロミンサにいるとの事でした。
結構遠くからでもPTに参加できるんですね 驚きました。
せっかくなのでβで培った地理知識を元にリムサロミンサまで行ってみました。
素敵なリンクシェルに出会えたような気がします。
LSの名前は「ディスティニー」
私の天ボケから始まった縦断でしたが まさに運命的なものを感じます。
ああ それと うちのリテイナーを紹介しておきます
「Kattekuretaraosawariok」
買ってくれたらお触りOK ちゃんです。
よろしくおねがいします。
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